Zug-Party-Spiele

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Fügen Sie diese Spiele zu Ihrer Liste der Ideen für Zugpartys hinzu. Sie sind sicher, Ihre Gäste für eine gute Zeit auf dem richtigen Weg zu halten!

Haltestellen der Musical-Station

Richten Sie ein paar „Bahnhöfe“ im Raum ein. Sie können Spielzelte, Kartons usw. verwenden, um die Stationen zu bauen. Benennen Sie jede Station und hängen Sie an jeder Station ein Schild mit dem Namen auf. Schreiben Sie dann die Stationsnamen auf Zettel und stecken Sie sie in eine Schaffnermütze.

Füllen Sie einen roten Wagen, der wie ein Zug dekoriert ist, mit Schmuckstücken, mindestens einen pro Spieler. Lassen Sie die Kinder auf der Party ihren Geschäften nachgehen. Ab und zu pfeifen. Wenn der Pfiff ertönt, müssen die Partygäste aufhören, was sie tun und zu einer der Stationen eilen. Wenn alle an einer Station angekommen sind, ziehen Sie einen der Stationsnamen aus dem Hut. Ziehen Sie den Schmuckzug zu dieser Haltestelle, wo jedes Kind am Bahnhof einen Preis abholen kann. Spielen Sie weiter, bis jeder einen Preis bekommt.

Zugfahrten

Verwenden Sie große Kartons, Marker, Farben und verschiedene Bastelartikel, um einen Kinderwagen oder ein Aufsitzspielzeug wie ein Zug zu dekorieren. Lassen Sie die Kinder an einer als Bahnhof ausgewiesenen Stelle eine Linie bilden. Lassen Sie sie abwechselnd eine Zugfahrt durch den Partyraum machen.

Motorkohlerelais

Um dieses Spiel vorzubereiten, hängen Sie ein Zugposter in Bodennähe an die Wand. Stellen Sie zwei Kartons vor das Zugplakat und beschriften Sie sie als „Lok“. Füllen Sie auf der anderen Seite des Raumes zwei Eimer mit gleichen Mengen „Kohle“ (schwarze Bohnensäcke, zerknüllte Zeitung oder Folienverpackung).

Teilen Sie die Spieler in zwei Teams auf. Geben Sie jedem Team eine Schaufel und lassen Sie sie eine Reihe von ihren jeweiligen Kohleeimern bilden. Die Spieler müssen ihre Schaufeln verwenden, um die Kohle aus den Eimern in die Lokomotivkästen zu befördern, und zwar einzeln, um dies zu tun. Das erste Team, das seinen Motorkasten füllt, gewinnt.

Bahnhöfe

Richten Sie Aktivitätsstationen ein, die als „Bahnhöfe“ bezeichnet werden. Lassen Sie die Kinder jede Station in kleinen Gruppen besuchen, um eine bestimmte Aktivität zu genießen.

Ideen für Bahnhöfe sind eine Malstation mit Malbüchern zum Thema Zug, eine Bastelstation, an der sie eine Eisenbahn basteln können, eine Geschichtenstation, an der ihnen jemand aus einem Buch zum Thema Zug vorliest, und eine Fotostation, an der sie einen Schaffner anziehen können Uniform und lassen Sie sich fotografieren.

Musikalische Eisenbahnwaggons

Dieses Spiel wird wie Musikstühle gespielt. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Stühle wie in einem Zug in Reihen und nicht nebeneinander aufgestellt werden. Spielen Sie als Musik für dieses Spiel ein Lied zum Thema Zug ab, z. B. „Morning Train“ oder eine Auswahl von einer Musik-CD für Kinder.

Dirigentenrennen

Teilen Sie die Spieler in zwei Teams auf. Lassen Sie sie zwei Reihen hinter einer Startlinie bilden. Geben Sie jedem Team eine Schaffnermütze, eine Weste und ein Bandana und jeder Spieler erhält ein Ticket. Platzieren Sie auf der anderen Seite des Raums zwei leere Taschentücherboxen mit Schlitzen oben. Beschriften Sie sie mit „Ticketboxen“.

Blasen Sie eine Pfeife, um das Rennen zu starten. Beim Pfeifen müssen die ersten Spieler in der Schlange das Schaffnergewand anziehen, zur Kasse rennen, ihre Tickets entzweireißen und in den Schlitz werfen. Anschließend müssen sie zu ihrem Team zurücklaufen, die Dirigentenkleidung ausziehen und den nächsten Spielern übergeben.

Alle Spieler müssen diese Aktion wiederholen. Das erste Team, das alle Tickets in der Box hat, gewinnt das Rennen.

Blinder Leiter

Um dieses Spiel zu spielen, müssen sich die Kinder in einem Kreis versammeln und einen als Dirigenten auswählen. Der Schaffner muss in der Mitte des Kreises sitzen und die Augen schließen, während er eine Fahrkarte in der Hand hält. Während der Schaffner „schläft“, reißt ihm ein Spieler die Fahrkarte aus der Hand. Als der Schaffner aufwacht, hat er drei Gelegenheiten zu erraten, wer die Fahrkarte gestohlen hat. Wenn er richtig rät, tauscht der Junge, der die Fahrkarte gestohlen hat, mit dem Schaffner. Wenn nicht, ist der Dirigent raus und ein neuer Dirigent wird gewählt.

Ticket-Jumper

In diesem Spiel ist ein Spieler der Schaffner und der Rest sind Zugfahrer. Die Fahrgäste versuchen, ohne Fahrschein in den Zug einzusteigen, und der Schaffner muss so viele „Fahrkartenspringer“ wie möglich erwischen.

Stellen Sie eine Reihe von Stühlen auf, die einem Zug ähneln. Lassen Sie die Kinder sich unter die Leute mischen und auf dem Partyraum herumspielen. Wenn sie einen Pfiff hören, müssen sie sich auf einen Zugstuhl setzen, ohne vom Schaffner markiert zu werden. Alle Spieler, die vom Schaffner markiert wurden, werden zu Helfern des Schaffners und müssen in der nächsten Spielrunde helfen, Ticketspringer zu markieren. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler unmarkiert ist.

Zugrennen

Sammeln Sie vier große Kisten. Schneiden Sie die Ober- und Unterseiten aus den Kartons. Verwenden Sie Klebeband, um die Kisten paarweise zu befestigen, sodass zwei Doppelwaggons entstehen. Bemalen Sie sie oder lassen Sie sie von den Kindern so dekorieren, dass sie wie Eisenbahnwaggons aussehen.

Teilen Sie die Spieler in Zweierteams auf. Lassen Sie zwei Teams beginnen, indem sie in den Waggons stehen und sie um ihre Körper ziehen. Die beiden Züge müssen zu einer bestimmten Ziellinie rasen. Das Verliererteam ist raus und zwei neue Teams starten. Fahren Sie weiter, bis alle Teams an der Reihe waren. Dann lassen Sie alle Gewinner gegeneinander antreten.

Rotes Licht Grünes Licht

Bei diesem Spiel stehen die Kinder alle hinter einer bestimmten Startlinie. Die Kinder sind Züge und ein Elternteil ist der Ingenieur. Der Ingenieur hat ein rotes Licht und ein grünes Licht (bemalt und aus Plakatkarton ausgeschnitten). Der Lokführer hält das grüne Licht hoch und signalisiert den Zügen, vorwärts zu fahren, während er Zuggeräusche macht. Wenn der Lokführer auf Rot schaltet, müssen die Züge einfrieren. Jeder Zug, der sich bewegt oder Geräusche macht, wird zur Startlinie zurückgeschickt. Der erste Spieler, der beim Ingenieur ankommt, ist der Gewinner.

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